tzdwindows 7
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8de6baf653
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chore(cache): update jcef cache log files
- Updated Extension Scripts log file entries
- Modified shared_proto_db metadata log with new entries
- Adjusted Site Characteristics Database log content
- Refreshed Session Storage log data
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2025-11-16 22:43:44 +08:00 |
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tzdwindows 7
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27f8ab11cf
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refactor(render):重构网格变形引擎并优化顶点管理
- 重构 Mesh2D 的变形系统,采用基于三角剖分与重心坐标的映射方式
- 引入 BarycentricWeightInfo 类用于存储顶点的变形权重信息
- 新增 addControlPointAt 方法支持在指定坐标创建控制点- 实现 Delaunay 三角剖分算法用于构建控制点网格
-重写 applyDeformation 方法以提高变形计算效率
- 移除旧的基于多边形权重的变形逻辑- 优化顶点索引管理,将 indices 整合进 VertexList
- 增强网格创建方法,生成更利于变形的钻石拓扑结构- 添加顶点删除与索引重映射功能- 修复 FrameInterpolator 中顶点标签设置逻辑错误
- 完善网格拷贝与比较方法,确保正确处理顶点数据- 更新 GPU 上传逻辑以适配新的顶点存储结构
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2025-11-12 20:45:08 +08:00 |
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tzdwindows 7
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8a01020cbe
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refactor(render):重构关键帧插值器以支持顶点变形- 更新 FrameInterpolator以直接操作 Mesh2D 的一级顶点
- 引入 deformationVertex 参数控制带 VertexTag.DEFORMATION 标签的顶点- 移除对 secondaryVertex 的旧支持及相关冗余代码
- 简化插值计算逻辑并提高角度单位转换容差
- 优化顶点目标计算方法并重命名为 DeformationVertexTarget
- 清理无用的反射回退和安全读取机制- 移除 liquify 工具相关的顶点渲染快捷键控制
- 删除已废弃的 LiquifyTargetPartRander 类文件
-优化导入语句并更新相关类引用路径
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2025-11-10 23:12:19 +08:00 |
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tzdwindows 7
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69b1acf121
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变形我甚至是搞不定了谁来搞搞啊,有关变形的类和方法在
类 VertexDeformationRander.java、SecondaryVertexPanel.java、VertexDeformationTool.java、Mesh2D.java
方法 VertexDeformationRander全部、SecondaryVertexPanel全部VertexDeformationTool全部、Mesh2D中的Mesh2D.updateVerticesFromSecondaryVertices()方法,
Mesh2D的顶点管理很乱,我支持你完全重写Mesh2D中的顶点操作,删除二级顶点什么的,变形的时候注解操作原始顶点
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2025-11-09 14:45:11 +08:00 |
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tzdwindows 7
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c72fc19602
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feat(render): 实现关键帧详细编辑对话框及相关数据转换工具- 新增 KeyframeDetailsDialog 类,用于编辑单个关键帧值并管理同时间点的其他参数
- 添加参数ID中文映射显示功能,提升用户界面友好性
- 实现同一时间点多个参数的批量删除和快捷键支持
- 集成搜索过滤功能,便于查找特定参数- 新增 ManagementDataToJsonConverter 工具类,支持将序列化管理数据转为JSON格式
- 添加 ModelDataJsonConverter 工具类,支持模型数据序列化文件转JSON
- 修改 MainWindow 保存逻辑,自动生成对应的JSON数据文件-优化界面布局和组件结构,改善用户体验
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2025-11-08 18:04:19 +08:00 |
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tzdwindows 7
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3b4b1b1b26
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feat(render): 添加二级顶点编辑面板与相关工具支持
- 新增 SecondaryVertexPanel 用于显示和编辑二级顶点属性
- 在 MainWindow 中集成 SecondaryVertexPanel 并调整右侧面板布局- 添加顶点变形工具的 ChangeListener 支持,实现顶点操作回调
- 引入 ToolManagement 工具切换监听器机制
- 实现 ModelRenderPanel 的 switchToDefaultTool 方法
- 添加加载/保存模型时的进度条提示
- 优化顶点拖拽逻辑并移除冗余的坐标记录
- 更新 build.gradle 添加 swingx 依赖
- 清理无用导入和代码格式优化
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2025-11-08 12:57:55 +08:00 |
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tzdwindows 7
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b17bd500f2
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feat(window): 实现全局快捷键管理和模型修改状态跟踪- 新增 KeyBindingManager 类,负责注册和管理全局快捷键- 在 MainWindow 中集成快捷键管理器,并暴露 saveData 方法
- 实现模型修改状态跟踪机制,支持退出前保存提示
-重构图层面板的文件拖放逻辑,支持窗口级和列表级拖放处理
-修复图层名称重复问题,确保新建图层名称唯一性
- 优化图层删除逻辑,支持多选删除和参数清理
- 改进贴图绑定逻辑,确保正确设置网格纹理
- 更新 Mesh2D 中原始轴心点计算方法,使用原始边界而非当前边界
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2025-11-08 11:54:16 +08:00 |
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tzdwindows 7
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bec9ccf64f
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feat(vivid2D): 实现多选图层与文件拖放功能
- 添加 JnaFileChooser 库支持,替换原有 JFileChooser
- 实现图层面板的多选功能与批量操作
- 支持通过拖放方式导入 PSD 和图片文件
- 新增新建模型功能,完善文件菜单选项
-优化模型加载逻辑,支持直接加载 Model2D 对象
- 重构图层重排序逻辑,支持多图层块移动- 改进鼠标点击与悬停事件处理机制
- 修复图层操作后选中状态与缩略图刷新问题
- 添加命令行启动任务 runBoxClient与 runVivid2DClient
- 升级主窗口初始化流程与界面组件配置
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2025-11-08 10:34:15 +08:00 |
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tzdwindows 7
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6e2fd5940d
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feat(render): 实现动画参数插值与图层元数据管理
- 增强 FrameInterpolator 类以支持更精确的动画参数匹配
- 添加对 animationParameter 的检查以提高插值安全性
- 修改关键帧查找逻辑以直接使用 keyframe 值- 为所有计算目标值的方法添加 currentAnimationParameter 参数
- 在 LayerOperationManager 中实现 LayerInfo 的序列化支持
- 添加 loadMetadata 方法以从文件加载图层元数据- 创建 LayerOperationManagerData 用于存储和传输图层信息- 更新 ModelLayerPanel以支持加载和应用图层元数据
- 引入主题颜色支持使界面更现代化
-限制面板最大宽度以优化布局结构
-修复 GLContextManager 中模型路径的可变性问题- 添加动态模型加载功能支持异步文件 I/O 操作
- 实现模型背景颜色自适应系统主题设置
- 在 MainWindow 中集成完整的模型加载和保存流程
- 添加菜单栏和工具栏以提供基本的文件操作功能
- 实现窗口关闭时的保存提示和确认机制
- 添加状态栏用于显示操作反馈和加载进度
- 改进布局管理器以获得更好的用户体验
-修复部分 UI 组件的启用/禁用逻辑
- 移除 ModelData 中冗余的 ParameterData 类定义
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2025-11-07 21:32:17 +08:00 |
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tzdwindows 7
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7a04cc2a2d
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feat(animation): 添加关键帧编辑与插值功能
- 为 AnimationParameter 类添加关键帧管理功能,包括添加、删除、查找和清空关键帧
- 实现关键帧的复制方法,支持完整状态复制
- 添加关键帧吸附与最近关键帧查找逻辑
- 实现 FrameInterpolator 类,支持 position、scale、pivot、rotation 和 secondaryVertex 的插值计算
- 添加 KeyframeEditorDialog 图形界面,用于可视化编辑关键帧- 支持鼠标交互添加/删除关键帧,并提供悬浮提示功能
- 实现标尺组件,用于显示关键帧分布与当前值位置
- 添加对角度单位的自动识别与归一化处理- 支持 secondary vertex 的插值与删除标记处理-优化插值性能,减少不必要的中间更新,提升渲染效率
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2025-11-07 00:52:19 +08:00 |
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tzdwindows 7
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1c75006d51
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feat(render): 实现模型异步加载与渲染优化
- 在 GLContextManager 中添加模型加载完成的 CompletableFuture 支持- 优化 LiquifyTargetPartRander 使用 renderVertices 替代 vertices- 移除 LiquifyTool 中冗余的 Ctrl 键判断与强制重绘逻辑
- Mesh2D 中移除已废弃的 pinnedController 字段
- MeshData 中新增 renderVertices、isSuspension 等渲染相关字段- ModelLayerPanel 支持模型异步加载完成后的初始化
- ModelRenderPanel 添加模型获取的同步等待机制
- 清理大量冗余注释与无用代码,提升代码可读性
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2025-11-06 16:51:29 +08:00 |
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tzdwindows 7
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9a8fe43f7b
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Merge remote-tracking branch 'origin/master'
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2025-11-02 17:17:58 +08:00 |
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tzdwindows 7
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7fc492eebf
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feat(cache): 上传一整个library/
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2025-11-02 17:17:24 +08:00 |
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7e97da60ff
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更新 README.md
更改了项目地址
增加了官网网址
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2025-11-02 13:40:00 +08:00 |
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tzdwindows 7
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0ad6835fed
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上传模型文件
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2025-11-02 11:05:21 +08:00 |
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tzdwindows 7
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c5097f91be
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feat(render): 实现 liquify overlay 显示控制与顶点同步优化
- 在 Mesh2D 中新增 isShowLiquifyOverlay 方法,用于控制 liquify overlay 的显示状态
- 修改 drawLiquifyOverlay 方法,增加对 mesh2D.isShowLiquifyOverlay() 的判断
- 重构 ModelPart 的 setPosition 方法,优化多选和单选状态下的顶点同步逻辑- 新增 syncSecondaryVerticesForPart 方法,实现部件及其子部件的二级顶点同步移动
- 移除 SelectionTool 中冗余的 syncSecondaryVerticesForPart 方法- 优化 SelectionTool 的 resize 操作逻辑,提高代码可读性和性能
- 在 VertexDeformationRander 中增加对 showSecondaryVertices 状态的检查- 完善多选操作时的中心点计算逻辑,提升用户体验
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2025-11-01 19:17:03 +08:00 |
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tzdwindows 7
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5c66838b3e
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feat(render): 实现图层管理和渲染优化功能- 新增 LayerCellRenderer 类,用于渲染模型图层列表,支持可见性切换和缩略图显示- 添加 LayerOperationManager 类,提供图层的增删改查和视觉顺序调整功能
- 实现 LayerReorderTransferHandler 类,支持通过拖拽方式重新排列图层顺序- 优化 Mesh2D 类,引入 renderVertices 渲染缓存机制,提升渲染性能
- 完善二级顶点系统,增强网格变形算法,修复顶点移动和平移相关问题
- 改进三角分配变形算法,增加 pinned 控制点支持和整体位移校正
- 更新 GLContextManager任务队列处理逻辑,增加超时和中断处理机制- 修正模型包装器文档注释格式,提高代码可读性
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2025-11-01 18:33:59 +08:00 |
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tzdwindows 7
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e06c59c8d1
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refactor(ai):重构分割模型包装类继承结构- 将 Anime2ModelWrapper、Anime2VividModelWrapper 和 AnimeModelWrapper 改为继承自 VividModelWrapper 基类
- 移除重复的 ResultFiles 内部类和相关工具方法实现
- Anime2Segmenter 和 AnimeSegmenter 继承自抽象基类 Segmenter
- Anime2SegmentationResult与 AnimeSegmentationResult 继承 SegmentationResult
- 重命名 LabelPalette 为 BiSeNetLabelPalette 并调整其引用
- 更新模型路径配置以匹配新的文件命名约定
- 删除冗余的 getLabels() 和 getPalette() 方法定义
- 简化 segmentAndSave 方法中的类型转换逻辑- 移除已被继承方法替代的手动资源管理代码
- 调整 import 语句以反映包结构调整- 清理不再需要的独立主测试函数入口点- 修改字段访问权限以符合继承设计模式
- 替换具体的返回类型为更通用的 SegmentationResult 接口- 整合公共功能至基类减少子类间重复代码
- 统一分割后处理流程提高模块复用性
- 引入泛型支持增强 Wrapper 类型安全性
- 更新注释文档保持与最新架构同步
- 优化异常处理策略统一关闭资源方式
- 规范文件命名规则便于未来维护扩展
- 提取共通逻辑到父类降低耦合度
- 完善类型检查避免运行时 ClassCastException 风险
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2025-10-31 09:25:18 +08:00 |
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tzdwindows 7
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a725e7eb23
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feat(ai): 集成动漫人物分割与面部解析AI模型- 添加 DJL 深度学习框架依赖项以支持 PyTorch 和 ONNX Runtime 引擎
- 实现 Anime2VividModelWrapper 封装类用于动漫人物前景背景分离
- 开发 AnimeModelWrapper用于精细的动漫面部特征(如头发、眼睛)分割
- 创建配套的标签调色板和结果处理工具类提升可视化效果
- 增加多个测试用例验证不同AI模型的推理及文件输出功能
- 支持通过 synset.txt 自定义模型标签并增强命令行可测试性
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2025-10-27 18:39:13 +08:00 |
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tzdwindows 7
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f2cb74379e
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feat(render): 实现网格顶点预测与控制点优化功能
- 添加 previewPoint 字段支持预览点显示
- 实现 predictVerticesWithTemporarySecondary 方法用于顶点变形预测
- 引入 SNAP_THRESHOLD 和 pinnedController 支持控制点吸附逻辑- 优化 updateVerticesFromSecondaryVertices 方法的三角分配策略
- 添加 moveSecondaryVertex 方法支持控制点移动与锁定逻辑
- 集成 RegionOptimizer 优化控制点半径分配- 移除冗余的 liquify 和 puppet 渲染代码进网格
- 改变形算法稳定性与性能表现
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2025-10-26 18:37:55 +08:00 |
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tzdwindows 7
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401263cd2b
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feat(render): 实现液化工具及键盘快捷键管理
- 完全重写ModelRenderPanel
- 添加液化工具类,支持网格液化变形操作- 实现顶点渲染优化,提升大网格绘制性能
- 添加键盘管理器,支持多种快捷键操作- 实现摄像机控制与缩放功能
- 添加工具切换与状态管理功能
- 支持液化模式下的顶点显示控制
- 实现撤销/重做等编辑操作快捷键
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2025-10-26 18:22:12 +08:00 |
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tzdwindows 7
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71aa2b8699
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feat(render): 实现独立的 OpenGL 上下文管理器
- 将 GL 上下文管理从 ModelRenderPanel 抽离到独立的 GLContextManager 类- 实现离屏渲染上下文的创建、初始化和资源管理
- 支持动态调整渲染缓冲区大小和缩放功能
- 提供线程安全的任务队列机制用于在 GL 线程执行操作
- 实现像素数据读取和转换为 BufferedImage 的完整流程- 添加摄像机拖拽状态和缩放控制的支持
-重构 ModelRenderPanel以使用新的 GLContextManager- 更新所有 GL 相关操作的调用方式指向新的上下文管理器
- 修改 dispose 流程以正确释放所有 OpenGL 资源
- 优化渲染循环和平滑缩放逻辑实现
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2025-10-26 10:57:54 +08:00 |
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tzdwindows 7
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43aab9f0fd
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refactor(render):优化渲染系统代码结构与字体加载逻辑- 简化模型点击监听器为 lambda 表达式- 移除未使用的 Mesh2D 和 ModelClickListener 导入- 使用方法引用替换匿名渲染调用- 重命名 getProgrami 方法为 getProgram
- 改进字体加载逻辑,支持多平台路径查找
- 添加字体文件不存在时的日志警告- 更新着色器程序链接与验证状态检查调用新方法名
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2025-10-26 07:09:58 +08:00 |
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tzdwindows 7
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5775bc5d7e
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refactor(model):优化网格序列化逻辑并修复测试文件路径
- 使用Set避免重复序列化网格数据
- 在模型加载时自动补充缺失的网格引用
- 更新测试文件路径至统一的testing.model
- 移除冗余的部件位置设置代码
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2025-10-25 17:41:29 +08:00 |
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tzdwindows 7
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3add504321
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refactor(animation):优化动画系统字段不可变性与getter方法格式- 将AnimationClip中的creationTime字段设为final
- 将AnimationLayer中的parameterOverrides字段设为final
- 将AnimationParameter中的id、defaultValue、minValue、maxValue字段设为final
- 将LightSource中的position、color、intensity字段设为final
- 统一所有getter方法的代码格式,增加换行与大括号
- 优化Mesh2D中部分条件判断逻辑与字段final声明- 调整部分JavaDoc注释格式与空行位置提升可读性
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2025-10-25 17:12:21 +08:00 |
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tzdwindows 7
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a9c2d202d3
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refactor(animation):优化动画系统字段不可变性与getter方法格式- 将AnimationClip中的creationTime字段设为final
- 将AnimationLayer中的parameterOverrides字段设为final
- 将AnimationParameter中的id、defaultValue、minValue、maxValue字段设为final
- 将LightSource中的position、color、intensity字段设为final
- 统一所有getter方法的代码格式,增加换行与大括号
- 优化Mesh2D中部分条件判断逻辑与字段final声明- 调整部分JavaDoc注释格式与空行位置提升可读性
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2025-10-25 17:11:51 +08:00 |
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tzdwindows 7
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1f5752257e
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feat(render): 添加木偶工具和二级顶点支持- 添加木偶控制点相关字段和方法- 实现木偶控制点的添加、移除和选择功能- 实现基于木偶控制点的网格变形算法
- 添加二级顶点支持及相关操作方法
- 实现二级顶点的渲染和交互功能- 添加变形冲突检测和解决机制
- 实现双线性插值和反距离加权插值算法- 添加控制点影响范围可视化
- 添加二级顶点与网格同步移动功能- 添加变形状态保存和重置功能
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2025-10-25 17:05:04 +08:00 |
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tzdwindows 7
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cdc0843174
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feat(render): 实现网格液化变形功能
- 添加向量变换工具方法,支持旋转和缩放变换
- 实现网格顶点的动态增删改功能
- 添加液化状态可视化渲染,包括顶点显示和状态指示器
- 支持创建细分网格以提高液化精度- 实现液化模式的交互控制,包括双击进入和快捷键操作- 添加液化画笔效果,支持推动、膨胀等多种变形模式- 完善网格数据结构,支持顶点数量动态变化时的UV和索引自动调整-优化选中框绘制逻辑,避免与顶点渲染冲突
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2025-10-25 14:20:36 +08:00 |
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tzdwindows 7
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331d836d62
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feat(render): 实现中文文本渲染与悬停提示功能- 在 Mesh2D 中增加悬停状态支持,允许显示红色边框和名称标签
- 添加 splitLines 方法支持文本自动换行显示
- 重构 TextRenderer 以支持 ASCII 和中文字符混合渲染
- 增加 getTextWidth 方法用于计算文本实际渲染宽度
- 修复 RenderSystem 中字体加载方法命名一致性问题- 调整 ModelRenderPanel 中坐标转换逻辑,确保拾取准确性
- 移除冗余的 Matrix3fUtils 引用,优化包导入结构- 完善 Mesh2D 绘制流程中的程序状态管理和纹理绑定操作- 为 Mesh2D 和 ModelPart 建立双向关联,便于获取模型部件名称
- 修改摄像机偏移计算方式,提高渲染坐标一致性
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2025-10-25 10:08:09 +08:00 |
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tzdwindows 7
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d2bb534d26
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Merge remote-tracking branch 'origin/master'
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2025-10-24 21:09:05 +08:00 |
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tzdwindows 7
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210ac72a38
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feat(render): 实现摄像机系统和文字渲染功能
- 添加 Camera 类,支持位置、缩放、Z轴控制- 在 ModelRender 中集成摄像机投影矩阵计算
- 实现屏幕坐标到世界坐标的转换方法
- 添加默认文字渲染器和字体加载逻辑
- 在渲染面板中添加摄像机控制的鼠标手势支持
- 支持通过鼠标滚轮进行摄像机缩放操作
- 添加摄像机状态显示和调试信息渲染
- 实现多选框渲染逻辑的重构和优化
-修复坐标系变换相关的边界框计算问题
- 增加摄像机启用/禁用快捷键支持cyon 等- 添加对 Linux 和 macOS 的 LWJGL 原生库支持
- 将任务定义方式从 task 改为 tasks.register 以提高性能
- 更新部分 JavaFX 和其他图形库的版本
-优化依赖项排列顺序,增强可读性与逻辑分组
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2025-10-24 21:07:51 +08:00 |
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tzdwindows 7
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7ac960be5e
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feat(render): 实现摄像机系统和文字渲染功能
- 添加 Camera 类,支持位置、缩放、Z轴控制- 在 ModelRender 中集成摄像机投影矩阵计算
- 实现屏幕坐标到世界坐标的转换方法
- 添加默认文字渲染器和字体加载逻辑
- 在渲染面板中添加摄像机控制的鼠标手势支持
- 支持通过鼠标滚轮进行摄像机缩放操作
- 添加摄像机状态显示和调试信息渲染
- 实现多选框渲染逻辑的重构和优化
-修复坐标系变换相关的边界框计算问题
- 增加摄像机启用/禁用快捷键支持
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2025-10-24 20:05:40 +08:00 |
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tzdwindows 7
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2278c5d0c7
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chore(build): 更新构建脚本并优化操作历史日志
- 修改 runClient任务组和描述信息
- 添加多个 2D 模型测试任务 (test2DModelLayerPanel, testModelRenderLightingTest 等)
- 替换 System.out.println 日志为 SLF4J Logger 实现
- 移除冗余的日志打印和注释代码
- 统一使用占位符方式记录日志信息
- 注册和注销操作类型时增加日志跟踪
- 完善操作监听器添加与移除的日志提示
-优化异常处理中的错误日志输出
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2025-10-22 22:33:15 +08:00 |
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tzdwindows 7
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fec5de1276
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feat(render): 实现PSD文件导入和多选支持功能
- 添加PSD文件解析和图层导入功能- 实现多选状态下网格选择和边界框绘制
- 增加虚线边框和多选操作手柄显示
- 支持多选状态下点精确检测算法
- 添加拖拽操作历史记录功能
- 实现模型部件唯一命名避免冲突- 增加纹理垂直翻转和像素数据转换- 支持可见PSD图层性和不透明度设置
- 添加模型状态调试打印功能
-优化网格包含点检测逻辑和性能
重要更新
- 支持多选图层
- 支持导入psd文件
- 支持撤回和重做操作
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2025-10-19 18:48:12 +08:00 |
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tzdwindows 7
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6a3eb89aaf
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feat(render): 实现模型部件变换控制面板
- 新增 TransformPanel 类,提供图形界面控制模型部件的位移、旋转、缩放和中心点
- 在 ModelLayerPanelTest 中集成变换面板,支持自动更新选中部件
- 为 ModelPart 添加事件系统,支持变换属性变更通知
- 实现 Mesh2D 的 pivot 和 originalPivot 分离,支持更精确的变换控制- 添加 ModelEvent 接口,用于模型部件事件触发机制
- 优化 ModelRenderPanel 的选中部件获取逻辑
- 完善模型点击监听器,支持自动切换到变换控制选项卡
-修复拖拽移动中心点时的边界检查问题
- 增强各变换操作的边界验证和错误处理
- 改进中心点绘制逻辑,增加边界检查和回退机制
重要更新
- 修复上个版本的所有问题,并且增加新的面板观测图层的各种信息
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2025-10-18 15:27:04 +08:00 |
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tzdwindows 7
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b3c50ca794
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feat(render): 添加网格中心点和旋转功能支持
- 为 Mesh2D 类添加 pivot 属性及对应的 getter/setter 方法
- 实现中心点和旋转手柄的可视化绘制逻辑
- 在 ModelRenderPanel 中新增旋转和移动中心点的交互模式
- 支持通过拖拽调整网格的中心点位置- 支持围绕自定义中心点进行旋转操作
- 更新 Mesh2D 的 copy、equals 和 hashCode 方法以包含 pivot 信息-优化选中网格的显示效果,添加多层边框和辅助标记
-修复 ModelPart 中设置中心点时的顶点坐标计算问题
(注意是测试版)
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2025-10-17 21:28:25 +08:00 |
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tzdwindows 7
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879069a9f4
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feat(render): 实现模型图层管理与选中高亮功能
- 添加 ModelLayerPanel 图层管理面板,支持图层增删、重排、重命名- 实现 Mesh2D 选中状态管理与可视化高亮边框绘制
- 添加模型点击与悬停事件监听接口 ModelClickListener
- 引入完整着色器接口 CompleteShader 及默认片段着色器实现
- 改进 BufferUploader 支持颜色 uniform 传递- 完善 Mesh2D 复制逻辑与边界框计算方法
- 重构部分工具类包路径并增强矩阵工具功能
- 移除 LightSourceData 中冗余的构造逻辑
重要更新
- 更新了一个可视化界面可以控制图层顺序(ModelLayerPanel),并且给ModelRenderPanel增加了很多新功能,比如设置模型图层位置、大小
- 重写了逻辑着色器(Shader)、BufferUploader逻辑,让着色器能够规范的注册和使用
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2025-10-17 18:16:24 +08:00 |
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tzdwindows 7
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27744d4b5c
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refactor(render):重构渲染系统架构
- 将 BufferBuilder 移至 systems.buffer 包并增强功能- 添加 BuiltBuffer 和 RenderState 内部类支持状态管理- 新增 BufferUploader 类处理缓冲区上传和状态应用
- 引入 RenderSystem 统一封装 OpenGL 调用
- Mesh2D 和 ModelRender 更新使用新的渲染系统接口- ModelGLPanel 适配新包结构并使用 RenderSystem 初始化
- 移除旧版 LightSource 构造函数- 整体提升渲染代码的模块化和可维护性
重要更新
- 重写渲染器
- 移除辉光,采用旧版着色器渲染,任何有关辉光的将在下一个版本彻底删除
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2025-10-17 01:48:07 +08:00 |
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tzdwindows 7
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1bc2634afb
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feat(render):重构 ModelGLPanel与 ModelRender 并增强渲染功能
- 重构 ModelGLPanel 支持动态尺寸调整和离屏渲染上下文重建
- 添加 GL 上下文任务队列机制,支持线程安全的 OpenGL 操作- 引入 SLF4J 日志系统替换原有 System.out 输出
- 优化像素读取逻辑,支持 ARGB 格式与图像缓冲复用- 增强错误处理与资源清理逻辑,提升稳定性
- 完善 Model2D与 ModelRender 类的文档注释与结构定义
- 新增 TestModelGLPanel 动画示例,展示模型部件控制与物理系统应用
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2025-10-13 22:12:30 +08:00 |
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tzdwindows 7
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082478cdb6
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feat(render): 实现高性能OpenGL渲染面板
- 添加ModelGLPanel类支持离屏OpenGL渲染
- 集成LWJGL3.3.6版本并更新相关依赖
- 实现模型树节点转换功能
- 添加纹理读取与显示错误处理机制
- 引入CommonMark库支持Markdown解析
-优化物理系统注释信息
- 禁用部分调试日志输出
- 添加测试用例TestModelGLPanel
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2025-10-13 10:56:56 +08:00 |
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tzdwindows 7
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b501da0254
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feat(model): 添加模型姿态管理系统- 新增 ModelPose 类用于管理模型部件的姿态数据
- 在 Model2D 中实现姿态保存、应用和混合功能- 支持姿态的序列化和反序列化
- 添加日志记录替代原有的 System.out 和 System.err 输出-优化网格和模型部件的调试信息输出
- 引入 PartPoseData 和 PoseData用于姿态数据持久化- 实现姿态间的平滑过渡和插值计算
- 增加默认姿态初始化和管理机制
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2025-10-12 08:41:34 +08:00 |
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tzdwindows 7
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fb1db942ed
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refactor(model):重构模型数据包结构并增强光源系统
- 将 AnimationLayerData 类从 util 包移动到 data 包
- 将 BufferBuilder 类从 util 包移动到 buffer 包并更新包引用
- 为 LightSource 类添加辉光(Glow)支持及相关字段
- 扩展 LightSourceData 序列化类以包含辉光相关字段
- 新增 MeshData 类用于网格数据的序列化- 更新 Model2D 和 ModelData 的包引用以适应新的类结构
- 移除 ModelData 中重复的内部类定义,统一使用 data 包中的类- 为多个类添加作者信息注解
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2025-10-12 08:16:42 +08:00 |
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tzdwindows 7
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feat(model): 添加液化笔划数据的序列化与反序列化支持
- 在 ModelData.PartData 中新增 liquifyStrokes 字段用于保存液化笔划- 实现通过反射读取 ModelPart 的液化笔划数据(兼容旧版本)- 支持多种数据结构形式的液化点读取(Vector2f、自定义类、Map)
- 反序列化时自动重放液化笔划到 ModelPart- 添加 LiquifyStrokeData 和 LiquifyPointData 用于序列化存储
- 提供深度拷贝支持以确保 liquifyStrokes 数据完整复制
- 增加 ModelLoadTest 测试类用于验证模型加载与结构检查
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2025-10-12 08:01:25 +08:00 |
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tzdwindows 7
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feat(render): 使用Color类替换Vector3f表示光源颜色
- 在LightSource类中引入java.awt.Color类型
- 添加colorToVector3f和vector3fToColor静态转换方法- 修改构造函数以接受Color参数并自动转换
- 更新LightSourceData反序列化逻辑以使用新颜色格式
- 在测试类中使用标准Color常量设置光源
- 移除旧的直接Vector3f颜色构造方式
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2025-10-11 20:39:25 +08:00 |
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tzdwindows 7
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feat(render): 添加光源与物理系统支持
- 新增 BufferBuilder 工具类用于简化顶点数据提交
- 实现 LightSource 和 LightSourceData 类以支持光源管理- 在 Model2D 中集成光源系统,支持序列化与反序列化
- 扩展 ModelData 以支持物理系统数据的完整序列化
- 重构 ModelRender以支持物理系统应用及碰撞箱渲染
- 添加粒子、弹簧、约束与碰撞体的数据结构与序列化逻辑
- 实现变形器的序列化接口以支持参数驱动动画的持久化
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2025-10-11 20:21:11 +08:00 |
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tzdwindows 7
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22af92cd84
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feat(model): 实现动画层数据序列化与纹理管理增强
- 添加 AnimationLayerData 类用于动画层的序列化支持- 增强 Model2D 的 addTexture 方法,添加空值检查和重复纹理处理
- 在 ModelData 中添加动画层序列化与反序列化逻辑
- 扩展 TextureData 结构以支持完整纹理参数和元数据- 改进纹理反序列化过程,添加错误处理和后备纹理创建- 更新模型测试用例以验证新功能和修复的问题
- 优化网格序列化逻辑,避免重复序列化相同网格- 添加日志记录支持以提高调试能力
重要
- 完全实现了模型的保存和加载(贴图待测试)
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2025-10-08 21:02:46 +08:00 |
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tzdwindows 7
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424c00ede9
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feat(render): 实现模型旋转中心点支持- 为 ModelPart 添加 pivot 属性,支持设置旋转中心点
- 更新局部变换矩阵计算,考虑 pivot 对旋转和平移的影响
- 在 Mesh2D 中增强着色器 uniform 设置,兼容 uModelMatrix 和 uModel- 添加 setPivot 和 getPivot 方法,支持动态调整旋转中心- 创建测试用例 ModelRenderTest2,验证不同 pivot 点的旋转效果
-修复纹理绑定逻辑,确保渲染时正确应用纹理
- 添加调试纹理生成功能,便于视觉验证 pivot 效果
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2025-10-08 18:45:17 +08:00 |
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tzdwindows 7
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becf789cb8
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feat(render): 实现模型渲染层级变换与网格世界坐标烘焙
- 为 Mesh2D 添加 getX/Y 方法并优化顶点访问逻辑
-修复 FloatBuffer 剩余空间判断逻辑
- 添加 bakedToWorld 标志支持网格世界坐标烘焙- 重构 ModelPart 变换更新逻辑,增加递归重计算
- 实现 ModelPart.draw() 方法支持 shader 传参绘制
- 更新 ModelRender 渲染流程,支持 worldTransform 传递
-修正网格顶点坐标上传逻辑,兼容 baked 状态- 移除废弃的调试与上传方法
- 增强部件变换时的局部与世界矩阵同步
- 修复 printWorldPosition 使用 worldTransform 坐标
- 调整测试模型初始位置与层级结构
重点:
- 修复了XY轴无法设置的重大问题
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2025-10-08 16:49:26 +08:00 |
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tzdwindows 7
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52ed33b5c8
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refactor(render):重构Mesh2D渲染逻辑并优化着色器代码
- 将Mesh2D的渲染方法移至Mesh2D类中,简化ModelRender职责
- 移除冗余的纹理绑定逻辑,交由Mesh.draw()处理
- 更新顶点着色器和片段着色器以支持调试模式- 弃用旧的uploadMeshData方法,改用Mesh.draw()
- 添加getVaoId方法暴露VAO ID用于外部访问-修正uniform location获取方式为静态导入- 添加调试输出用于网格顶点坐标检查
- 移除无用的注释和冗余变量声明
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2025-10-08 15:33:26 +08:00 |
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tzdwindows 7
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feat(render):优化模型渲染与局部变换矩阵计算
- 精简 updateLocalTransform 方法注释并调整代码格式
- 修正局部变换矩阵的构建方式,明确先缩放再旋转的顺序
- 添加 printWorldPosition 方法用于调试世界坐标
- 在 ModelRender 中引入 Vector2f 类(暂未使用)- 调整 renderPartRecursive 方法逻辑结构并增加世界坐标打印注释- 移除冗余空行,提升代码可读性
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2025-10-08 12:30:37 +08:00 |
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