- 调整 Mesh2D 中选中框绘制的状态压栈顺序,确保渲染状态正确恢复 - 在 ModelPart 更新顶点位置后触发 vertex 事件,携带新旧顶点信息 - 简化 MultiSelectionBoxRenderer 的边框绘制逻辑,移除多层边框结构 - 使用 GL_LINES 模式重写选框边界绘制,提升性能与清晰度 - 修改 ParametersManagement 监听 vertex 事件并实现顶点关键帧更新逻辑 - 为 broadcast 方法增加指定关键帧参数重载,增强灵活性 - 移除 SelectionTool 中冗余的网格顶点更新方法体,待后续重构