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tzdwindows 7 52ed33b5c8 refactor(render):重构Mesh2D渲染逻辑并优化着色器代码
- 将Mesh2D的渲染方法移至Mesh2D类中,简化ModelRender职责
- 移除冗余的纹理绑定逻辑,交由Mesh.draw()处理
- 更新顶点着色器和片段着色器以支持调试模式- 弃用旧的uploadMeshData方法,改用Mesh.draw()
- 添加getVaoId方法暴露VAO ID用于外部访问-修正uniform location获取方式为静态导入- 添加调试输出用于网格顶点坐标检查
- 移除无用的注释和冗余变量声明
2025-10-08 15:33:26 +08:00
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