- 添加 ModelLayerPanel 图层管理面板,支持图层增删、重排、重命名- 实现 Mesh2D 选中状态管理与可视化高亮边框绘制 - 添加模型点击与悬停事件监听接口 ModelClickListener - 引入完整着色器接口 CompleteShader 及默认片段着色器实现 - 改进 BufferUploader 支持颜色 uniform 传递- 完善 Mesh2D 复制逻辑与边界框计算方法 - 重构部分工具类包路径并增强矩阵工具功能 - 移除 LightSourceData 中冗余的构造逻辑 重要更新 - 更新了一个可视化界面可以控制图层顺序(ModelLayerPanel),并且给ModelRenderPanel增加了很多新功能,比如设置模型图层位置、大小 - 重写了逻辑着色器(Shader)、BufferUploader逻辑,让着色器能够规范的注册和使用