feat(core): 集成RenderSystem并优化构建配置

- 添加VIVID_2D_MYDLL_API宏定义支持动态链接库导出- 引入RenderSystem头文件及系统模块
- 实现RenderSystem静态方法调用逻辑
- 添加渲染指令记录与回放功能演示- 配置项目属性包含路径和外部依赖
- 更新Release模式下的库目录和依赖项设置
- 移除原有注释说明改用功能模块划分方式呈现代码结构
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tzdwindows 7
2025-11-14 20:39:01 +08:00
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@@ -1,37 +1,56 @@
// Vivid2D.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
// 包含GLM主头文件
#ifdef VIVID_2D_MYDLL_API
#undef VIVID_2D_MYDLL_API
#endif
#define VIVID_2D_MYDLL_API __declspec(dllexport)
#include <glm/glm.hpp>
// 包含vec2定义
#include <iostream>
#include <glm/vec2.hpp>
#include <systems/RenderSystem.h>
int main() {
// 创建一个二维浮点向量 (Vector2f)
// ----------------------------------------------------
// GLM 向量操作 (与 RenderSystem 无关,保持原样)
// ----------------------------------------------------
glm::vec2 position(100.0f, 200.0f);
// 创建另一个向量代表速度
glm::vec2 velocity(5.0f, -2.0f);
// 向量加法,更新位置
position += velocity;
// 输出新的位置
// GLM的向量可以直接用std::cout输出但需要包含<glm/gtx/string_cast.hpp>
// 这里为了简单,我们手动输出
std::cout << "New Position: (" << position.x << ", " << position.y << ")" << std::endl;
std::cout << "---------------------------------------" << std::endl;
// ----------------------------------------------------
// RenderSystem 静态方法调用 (无需实例化)
// ----------------------------------------------------
// 1. 初始化日志系统 (假设已实现)
std::cout << "Initializing RenderSystem Logging..." << std::endl;
RenderSystem::InitializeLogging();
// 2. 开始渲染线程初始化阶段 (假设已实现)
RenderSystem::beginInitialization();
// 3. 记录一个渲染指令到队列中
std::cout << "Recording a clear color command..." << std::endl;
// 这是一个 lambda 函数,捕获了要执行的 GL 命令
RenderSystem::recordRenderCall([]() {
// 在实际的 RenderSystem 实现中,这会调用 glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f);
std::cout << "-> (Render Thread) Executing glClearColor(Orange)" << std::endl;
});
// 4. 执行队列中的渲染指令
std::cout << "Replaying render queue (" << RenderSystem::getQueueSize() << " calls)..." << std::endl;
RenderSystem::replayQueue(); // 假设这个调用会执行上面的 lambda
// 5. 结束初始化阶段
RenderSystem::finishInitialization();
// 6. 关闭日志系统 (确保日志被刷新)
std::cout << "Shutting down RenderSystem Logging." << std::endl;
RenderSystem::ShutdownLogging();
return 0;
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
}

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@@ -70,6 +70,10 @@
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<IncludePath>$(SolutionDir)x64\Release\include;$(IncludePath)</IncludePath>
<ExternalIncludePath>$(SolutionDir)x64\Release\include;$(ExternalIncludePath)</ExternalIncludePath>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
@@ -124,6 +128,8 @@
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<AdditionalLibraryDirectories>$(SolutionDir)x64\Release;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
<AdditionalDependencies>Vivid2DRenderer.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>