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C++
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// Vivid2D.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
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// 包含GLM主头文件
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#include <glm/glm.hpp>
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// 包含vec2定义
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#include <iostream>
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#include <glm/vec2.hpp>
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int main() {
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// 创建一个二维浮点向量 (Vector2f)
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glm::vec2 position(100.0f, 200.0f);
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// 创建另一个向量代表速度
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glm::vec2 velocity(5.0f, -2.0f);
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// 向量加法,更新位置
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position += velocity;
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// 输出新的位置
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// GLM的向量可以直接用std::cout输出,但需要包含<glm/gtx/string_cast.hpp>
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// 这里为了简单,我们手动输出
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std::cout << "New Position: (" << position.x << ", " << position.y << ")" << std::endl;
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return 0;
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}
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// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
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// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
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// 入门使用技巧:
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// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
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// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
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// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
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// 4. 使用错误列表窗口查看错误
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// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
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// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
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